Até 8x seus FPS.
Sem comprar uma GPU.
Geração de frames por IA usando sua iGPU ociosa. Até 8x multiplicador de frames. Impacto mínimo na sua placa de vídeo (< 10%).
Um único build para todos. Grátis durante a beta — sem conta, sem cadastro, download imediato.
RESULTADOS REAIS
Gameplay real. Números reais.
Cyberpunk 2077 • Ultra + Ray Tracing


These are real in-game captures. “Output FPS” is what GlassBreakr generates (captured + AI-interpolated frames) versus the game's render FPS — how many you actually see depends on your monitor's refresh rate (a 180Hz display shows up to ~4×, a 240Hz+ display more).
Cyberpunk 2077 is a trademark of CD Projekt RED.
TRANSPARÊNCIA TOTAL
Os 3 “FPS” — e por que diferem
A geração de frames suaviza o que você vê — não deixa o jogo em si mais rápido. Veja exatamente o que cada número significa. Medido, não arredondado para cima.
≈ 2×
30 → 63 fps
FPS renderizados — responsividade
O jogo não fica mais rápido. Os frames reais chegam a cerca de 2× no máximo, e seu input continua ligado a este número.
8×
45 → 283 fps
FPS exibidos (output) — fluidez
1 frame capturado + frames gerados por IA, até 8×. Em Cyberpunk real, medido 6,3× (ULTRA) e 4,9× (TURBO).
≈ 4×
~180 fps · 180 Hz
FPS visíveis — limitado pela sua tela
Um monitor de 180 Hz mostra o ULTRA a ~180 fps (≈ 4× visível). Uma tela mais rápida mostra mais.
+15–25ms
≈ 1 frame
Latência adicionada
A geração de frames adiciona cerca de um frame de latência, e o input ainda é amostrado no seu FPS renderizado. Não recomendado para esports competitivos.
Mesma abordagem do NVIDIA DLSS Frame Generation e do Lossless Scaling. A IA roda na sua GPU integrada ociosa — impacto medido na GPU dedicada 0–9,6%. Medido no HP OMEN: Ryzen 7 8845HS + RTX 4070 Laptop + iGPU Radeon 780M.
Qualidade de imagem dos frames gerados, medida (PSNR/SSIM, 2026-07-03): em 8×, cada posição gerada supera a duplicação de frames (SSIM mediano 0,674 vs 0,42); a nitidez é limitada pelo pipeline interno de 320×192 e os 5% piores frames degradam visivelmente — prova completa: zmlabs-ai/benchmarks.
COMO FUNCIONA
3 passos. 60 segundos.
Baixe
Baixe o GlassBreakr. Um .exe, sem instalação, sem dependências.
Abra seu jogo
Jogue qualquer jogo. O GlassBreakr captura sua tela automaticamente.
Aperte F9
Ative a geração de frames. Veja seus FPS se multiplicarem na hora.
Sua iGPU está dormindo. Acorde ela.
O GlassBreakr usa sua GPU integrada — aquela que não faz nada enquanto você joga — para gerar frames intermediários usando IA.
Resultado: até 8x seu framerate. Impacto mínimo na sua placa de vídeo (< 10%).
Up to 8x
Multiplicador FPS
< 10%
Impacto dGPU
~15–25ms
Latência adicionada
BENCHMARKS REAIS
Medidos. Não calculados.
| Multiplicador de frames | Até 8× |
| Carga na sua GPU de jogo | < 10% |
| Frame pacing | ~95% |
| Latência adicionada | ~15–25 ms |
| Motor de IA | RIFE-Nano |
| Plataformas | Windows |
Medido em gameplay real. O motor gera até 8× frames — quantas você realmente vê depende do seu monitor: um monitor de 180 Hz mostra até ~4×, um de 240 Hz+ mais. Sua GPU de jogo fica livre para renderizar — esse é o ponto. O GlassBreakr roda no Windows.
Provas reproduzíveis no GitHub →Escolha seu plano.
ULTRA
Experimental
- Geração de quadros por IA
- Multiplicador FPS até 8x
- Sessões ilimitadas
- Sem marca d'água
- Detecção de mudança de cena
- Timestep adaptativo
Um único build, o melhor, grátis durante a beta. Planos pagos virão mais tarde.
Perguntas frequentes.
Todos os jogos. O GlassBreakr captura a tela e injeta frames. Testado em Minecraft, GTA V, Hollow Knight, Rocket League e mais.
DLSS/FSR usam sua GPU dedicada. O GlassBreakr usa sua iGPU (Intel/AMD integrada) que não faz NADA enquanto você joga. Menos de 10% de impacto na sua placa de vídeo.
~15–25ms de latência adicionada. Não recomendado para esports competitivo (CS2, Valorant ranked).
Apenas Windows 10/11 por enquanto.
Durante a beta, o ULTRA é grátis para todos — não há nada para cancelar. Se planos pagos chegarem depois, serão mensais e sem compromisso, cancele quando quiser.
Sim. Durante a beta distribuímos um único build — ULTRA, nosso melhor motor — grátis para todos: interpolação multi-frame de nova geração (até 8x FPS), detecção de mudança de cena, timestep adaptativo, sessões ilimitadas, sem marca d'água. Planos pagos podem vir mais tarde.
O GlassBreakr funciona diferente do DLSS/FSR. Ele captura sua tela, gera frames interpolados por IA e exibe em uma janela overlay separada. O MSI Afterburner mede o FPS de renderização do jogo, que continua igual. Os frames extras são exibidos no overlay do GlassBreakr sobre o jogo. O “Output FPS” mostrado no app é o número real de frames exibidos por segundo (capturados + gerados por IA). Isso é interpolação de frames, não geração de frames no nível do jogo.
Pronto pra multiplicar seus FPS?
Baixe GlassBreakr e jogue com até 8x de framerate. Grátis para todos durante a beta.