Até 8x seus FPS.
Sem comprar uma GPU.

Geração de frames por IA usando sua iGPU ociosa. Até 8x multiplicador de frames. Impacto mínimo na sua placa de vídeo (< 10%).

Um único build para todos. Grátis durante a beta — sem conta, sem cadastro, download imediato.

Windows 10/11 • Sem instalação

RESULTADOS REAIS

Gameplay real. Números reais.

Cyberpunk 2077Ultra + Ray Tracing

TURBO30148 fps
4.9x
GlassBreakr TURBO - Cyberpunk 2077
ULTRA45283 fps
6.3x
GlassBreakr ULTRA - Cyberpunk 2077

These are real in-game captures. “Output FPS” is what GlassBreakr generates (captured + AI-interpolated frames) versus the game's render FPS — how many you actually see depends on your monitor's refresh rate (a 180Hz display shows up to ~4×, a 240Hz+ display more).

Cyberpunk 2077 is a trademark of CD Projekt RED.

TRANSPARÊNCIA TOTAL

Os 3 “FPS” — e por que diferem

A geração de frames suaviza o que você vê — não deixa o jogo em si mais rápido. Veja exatamente o que cada número significa. Medido, não arredondado para cima.

≈ 2×

30 → 63 fps

FPS renderizados — responsividade

O jogo não fica mais rápido. Os frames reais chegam a cerca de 2× no máximo, e seu input continua ligado a este número.

45 → 283 fps

FPS exibidos (output) — fluidez

1 frame capturado + frames gerados por IA, até 8×. Em Cyberpunk real, medido 6,3× (ULTRA) e 4,9× (TURBO).

≈ 4×

~180 fps · 180 Hz

FPS visíveis — limitado pela sua tela

Um monitor de 180 Hz mostra o ULTRA a ~180 fps (≈ 4× visível). Uma tela mais rápida mostra mais.

+15–25ms

≈ 1 frame

Latência adicionada

A geração de frames adiciona cerca de um frame de latência, e o input ainda é amostrado no seu FPS renderizado. Não recomendado para esports competitivos.

Mesma abordagem do NVIDIA DLSS Frame Generation e do Lossless Scaling. A IA roda na sua GPU integrada ociosa — impacto medido na GPU dedicada 0–9,6%. Medido no HP OMEN: Ryzen 7 8845HS + RTX 4070 Laptop + iGPU Radeon 780M.

Qualidade de imagem dos frames gerados, medida (PSNR/SSIM, 2026-07-03): em 8×, cada posição gerada supera a duplicação de frames (SSIM mediano 0,674 vs 0,42); a nitidez é limitada pelo pipeline interno de 320×192 e os 5% piores frames degradam visivelmente — prova completa: zmlabs-ai/benchmarks.

COMO FUNCIONA

3 passos. 60 segundos.

1

Baixe

Baixe o GlassBreakr. Um .exe, sem instalação, sem dependências.

2

Abra seu jogo

Jogue qualquer jogo. O GlassBreakr captura sua tela automaticamente.

3

Aperte F9

Ative a geração de frames. Veja seus FPS se multiplicarem na hora.

A SOLUÇÃO

Sua iGPU está dormindo. Acorde ela.

O GlassBreakr usa sua GPU integrada — aquela que não faz nada enquanto você joga — para gerar frames intermediários usando IA.

Resultado: até 8x seu framerate. Impacto mínimo na sua placa de vídeo (< 10%).

Up to 8x

Multiplicador FPS

< 10%

Impacto dGPU

~15–25ms

Latência adicionada

BENCHMARKS REAIS

Medidos. Não calculados.

Multiplicador de framesAté 8×
Carga na sua GPU de jogo< 10%
Frame pacing~95%
Latência adicionada~15–25 ms
Motor de IARIFE-Nano
PlataformasWindows

Medido em gameplay real. O motor gera até 8× frames — quantas você realmente vê depende do seu monitor: um monitor de 180 Hz mostra até ~4×, um de 240 Hz+ mais. Sua GPU de jogo fica livre para renderizar — esse é o ponto. O GlassBreakr roda no Windows.

Provas reproduzíveis no GitHub →
PREÇOS

Escolha seu plano.

O melhor para todos

ULTRA

Experimental

Grátis durante a beta
  • Geração de quadros por IA
  • Multiplicador FPS até 8x
  • Sessões ilimitadas
  • Sem marca d'água
  • Detecção de mudança de cena
  • Timestep adaptativo
Baixar ULTRA

Um único build, o melhor, grátis durante a beta. Planos pagos virão mais tarde.

FAQ

Perguntas frequentes.

Todos os jogos. O GlassBreakr captura a tela e injeta frames. Testado em Minecraft, GTA V, Hollow Knight, Rocket League e mais.

DLSS/FSR usam sua GPU dedicada. O GlassBreakr usa sua iGPU (Intel/AMD integrada) que não faz NADA enquanto você joga. Menos de 10% de impacto na sua placa de vídeo.

~15–25ms de latência adicionada. Não recomendado para esports competitivo (CS2, Valorant ranked).

Apenas Windows 10/11 por enquanto.

Durante a beta, o ULTRA é grátis para todos — não há nada para cancelar. Se planos pagos chegarem depois, serão mensais e sem compromisso, cancele quando quiser.

Sim. Durante a beta distribuímos um único build — ULTRA, nosso melhor motor — grátis para todos: interpolação multi-frame de nova geração (até 8x FPS), detecção de mudança de cena, timestep adaptativo, sessões ilimitadas, sem marca d'água. Planos pagos podem vir mais tarde.

O GlassBreakr funciona diferente do DLSS/FSR. Ele captura sua tela, gera frames interpolados por IA e exibe em uma janela overlay separada. O MSI Afterburner mede o FPS de renderização do jogo, que continua igual. Os frames extras são exibidos no overlay do GlassBreakr sobre o jogo. O “Output FPS” mostrado no app é o número real de frames exibidos por segundo (capturados + gerados por IA). Isso é interpolação de frames, não geração de frames no nível do jogo.

Pronto pra multiplicar seus FPS?

Baixe GlassBreakr e jogue com até 8x de framerate. Grátis para todos durante a beta.