Jusqu'à 8x tes FPS.
Sans acheter de GPU.
Frame generation IA sur ton iGPU dormant. Jusqu'à 8x le multiplicateur. Zéro impact sur ta carte graphique (< 10%).
Un seul build pour tous. Gratuit pendant la bêta — sans compte, sans inscription, téléchargement immédiat.
RÉSULTATS RÉELS
Vrai gameplay. Vrais chiffres.
Cyberpunk 2077 • Ultra + Ray Tracing


These are real in-game captures. “Output FPS” is what GlassBreakr generates (captured + AI-interpolated frames) versus the game's render FPS — how many you actually see depends on your monitor's refresh rate (a 180Hz display shows up to ~4×, a 240Hz+ display more).
Cyberpunk 2077 is a trademark of CD Projekt RED.
TRANSPARENCE TOTALE
Les 3 « FPS » — et pourquoi ils diffèrent
La génération de frames lisse ce que tu vois — elle ne rend pas le jeu lui-même plus rapide. Voici exactement ce que veut dire chaque chiffre. Mesuré, pas gonflé.
≈ 2×
30 → 63 fps
FPS rendus — réactivité
Le jeu n'est pas plus rapide. Les vraies frames atteignent ~2× au mieux, et ta réactivité (input) reste liée à ce chiffre.
8×
45 → 283 fps
FPS affichés (output) — fluidité
1 frame captée + frames générées par IA, jusqu'à 8×. En conditions réelles sur Cyberpunk : 6,3× mesuré (ULTRA), 4,9× (TURBO).
≈ 4×
~180 fps · 180 Hz
FPS visibles — plafonné par ton écran
Un écran 180 Hz affiche l'ULTRA à ~180 fps (≈ 4× visible). Un écran plus rapide en montre plus.
+15–25ms
≈ 1 frame
Latence ajoutée
La génération de frames ajoute environ une frame de latence, et l'input reste échantillonné au rythme des FPS rendus. Déconseillé pour l'esport compétitif.
Même approche que NVIDIA DLSS Frame Generation et Lossless Scaling. L'IA tourne sur ton iGPU au repos — impact GPU dédié mesuré 0–9,6%. Mesuré sur HP OMEN : Ryzen 7 8845HS + RTX 4070 Laptop + iGPU Radeon 780M.
Qualité d'image des frames générées, mesurée (PSNR/SSIM, 2026-07-03) : à 8×, chaque position générée bat la duplication de frame (SSIM médian 0,674 vs 0,42) ; la netteté est plafonnée par le pipeline interne 320×192 et les 5 % pires frames se dégradent visiblement — preuve complète : zmlabs-ai/benchmarks.
COMMENT ÇA MARCHE
3 étapes. 60 secondes.
Télécharge
Récupère GlassBreakr. Un .exe, pas d’installation, zéro dépendance.
Lance ton jeu
Joue à n’importe quel jeu. GlassBreakr capture ton écran automatiquement.
Appuie sur F9
Active la frame generation. Regarde tes FPS se multiplier instantanément.
Ton iGPU dort. Réveille-le.
GlassBreakr utilise ton GPU intégré — celui qui ne fait rien pendant que tu joues — pour générer des frames intermédiaires grâce à l’IA.
Résultat : jusqu'à 8x ton framerate. Zéro impact sur ta carte graphique (< 10%).
Up to 8x
Multiplicateur FPS
< 10%
Impact dGPU
~15–25ms
Latence ajoutée
BENCHMARKS RÉELS
Mesurés. Pas calculés.
| Multiplicateur de frames | Jusqu'à 8× |
| Charge sur ton GPU de jeu | < 10 % |
| Frame pacing | ~95 % |
| Latence ajoutée | ~15–25 ms |
| Moteur IA | RIFE-Nano |
| Plateformes | Windows |
Mesuré sur du vrai gameplay. Le moteur génère jusqu'à 8× de frames — ce que tu vois réellement dépend de ton écran : un 180 Hz montre jusqu'à ~4×, un 240 Hz+ davantage. Ton GPU de jeu reste libre pour le rendu — c'est tout l'intérêt. GlassBreakr fonctionne sur Windows.
Preuves reproductibles sur GitHub →Choisis ton plan.
ULTRA
Expérimental
- Génération d'images par IA
- Multiplicateur FPS jusqu'à 8x
- Sessions illimitées
- Sans filigrane
- Détection de changement de scène
- Timestep adaptatif
Un seul build, le meilleur, gratuit pendant la bêta. Des offres payantes viendront plus tard.
Questions fréquentes.
Tous les jeux. GlassBreakr capture l’écran et injecte des frames. Testé sur Minecraft, GTA V, Hollow Knight, Rocket League et plus.
DLSS/FSR utilisent ton GPU dédié. GlassBreakr utilise ton iGPU (Intel/AMD intégré) qui ne fait RIEN pendant que tu joues. Moins de 10% d’impact sur ta carte graphique.
~15–25ms de latence ajoutée. Pas recommandé pour l’esport compétitif (CS2, Valorant ranked).
Windows 10/11 uniquement pour l’instant.
Pendant la bêta, ULTRA est gratuit pour tous — il n'y a rien à annuler. Si des offres payantes arrivent plus tard, elles seront sans engagement, résiliables à tout moment.
Oui. Pendant la bêta, nous distribuons un seul build — ULTRA, notre meilleur moteur — gratuit pour tous : interpolation multi-frame nouvelle génération (jusqu'à 8x FPS), détection de changement de scène, timestep adaptatif, sessions illimitées, sans watermark. Des offres payantes viendront peut-être plus tard.
GlassBreakr fonctionne différemment de DLSS/FSR. Il capture ton écran, génère des frames interpolées par IA, et les affiche sur une fenêtre overlay séparée. MSI Afterburner mesure le FPS de rendu de ton jeu, qui reste le même. Les frames supplémentaires sont affichées sur l’overlay GlassBreakr par-dessus le jeu. Le « Output FPS » affiché dans l’app est le vrai nombre de frames affichées par seconde (capturées + générées par IA). C’est de l’interpolation de frames, pas de la génération de frames au niveau du jeu.
Prêt à multiplier tes FPS ?
Télécharge GlassBreakr et joue à jusqu'à 8x le framerate. Gratuit pour tous pendant la bêta.