Hasta 8× fotogramas mostrados.
Sin comprar una GPU.
Generación de frames por IA usando tu iGPU inactiva: hasta 8× fotogramas mostrados (renderizado del juego sin cambios). Impacto < 10% en tu tarjeta gráfica.
Un solo build para todos. Gratis durante la beta — sin cuenta, sin registro, descarga inmediata.
RESULTADOS REALES
Gameplay real. Números reales.
Cyberpunk 2077 • Ultra + Ray Tracing


These are real in-game captures. “Output FPS” is what GlassBreakr generates (captured + AI-interpolated frames) versus the game's render FPS — how many you actually see depends on your monitor's refresh rate (a 180Hz display shows up to ~4×, a 240Hz+ display more).
Cyberpunk 2077 is a trademark of CD Projekt RED.
TRANSPARENCIA TOTAL
Los 3 “FPS” — y por qué difieren
La generación de frames suaviza lo que ves — no hace que el juego en sí sea más rápido. Esto es exactamente lo que significa cada número. Medido, sin inflar.
≈ 2×
30 → 63 fps
Frames reales — capacidad de respuesta
El juego no es más rápido. Los frames reales llegan a ~2× como máximo, y tu input sigue ligado a este número.
8×
45 → 283 fps
FPS mostrados (output) — fluidez
1 frame capturado + frames generados por IA, hasta 8×. En Cyberpunk real, medido 6,3× (ULTRA) y 4,9× (TURBO).
≈ 4×
~180 fps · 180 Hz
FPS visibles — limitado por tu pantalla
Un monitor de 180 Hz muestra el ULTRA a ~180 fps (≈ 4× visible). Una pantalla más rápida muestra más.
+15–25ms
≈ 1 frame
Latencia añadida
La generación de frames añade alrededor de un frame de latencia, y el input se sigue muestreando a tus FPS renderizados. No recomendado para esports competitivos.
Mismo enfoque que NVIDIA DLSS Frame Generation y Lossless Scaling. La IA corre en tu GPU integrada inactiva — impacto medido en la GPU dedicada 0–9,6%. Medido en HP OMEN: Ryzen 7 8845HS + RTX 4070 Laptop + iGPU Radeon 780M.
Calidad de imagen de los frames generados, medida (PSNR/SSIM, 2026-07-03): a 8×, cada posición generada supera la duplicación de frames (SSIM mediano 0,674 vs 0,42); la nitidez está limitada por el pipeline interno de 320×192 y el 5 % peor de los frames se degrada visiblemente — prueba completa: zmlabs-ai/benchmarks.
CÓMO FUNCIONA
3 pasos. 60 segundos.
Descarga
Descarga GlassBreakr. Un .exe, sin instalación, sin dependencias.
Abre tu juego
Juega cualquier juego. GlassBreakr captura tu pantalla automáticamente.
Presiona F9
Activa la generación de frames. Mira tus FPS multiplicarse al instante.
Tu iGPU está dormida. Despiértala.
GlassBreakr usa tu GPU integrada — la que no hace nada mientras juegas — para generar frames intermedios usando IA.
Resultado: hasta 8× fotogramas mostrados (renderizado del juego sin cambios). Impacto < 10% en tu tarjeta gráfica.
Up to 8x
Fotogramas mostrados (renderizado del juego sin cambios)
< 10%
Impacto dGPU
~15–25ms
Latencia añadida
BENCHMARKS REALES
Medidos. No calculados.
| Multiplicador de frames | Hasta 8× |
| Carga en tu GPU de juego | < 10% |
| Frame pacing | ~95% |
| Latencia añadida | ~15–25 ms |
| Motor de IA | RIFE-Nano |
| Plataformas | Windows |
Medido en gameplay real. El motor genera hasta 8× frames — cuántos ves realmente depende de tu monitor: una pantalla de 180 Hz muestra hasta ~4×, una de 240 Hz+ más. Tu GPU de juego queda libre para renderizar — ese es el punto. GlassBreakr funciona en Windows.
Pruebas reproducibles en GitHub →Elige tu plan.
ULTRA
Experimental
- Generación de fotogramas por IA
- Hasta 8× fotogramas mostrados (renderizado del juego sin cambios)
- Sesiones ilimitadas
- Sin marca de agua
- Detección de cambio de escena
- Timestep adaptativo
Un solo build, el mejor, gratis durante la beta. Los planes de pago llegarán más adelante.
Preguntas frecuentes.
Todos los juegos. GlassBreakr captura la pantalla e inyecta frames. Probado en Minecraft, GTA V, Hollow Knight, Rocket League y más.
DLSS/FSR usan tu GPU dedicada. GlassBreakr usa tu iGPU (Intel/AMD integrada) que no hace NADA mientras juegas. Menos del 10% de impacto en tu tarjeta gráfica.
~15–25ms de latencia añadida. No recomendado para esports competitivo (CS2, Valorant ranked).
El overlay en el juego funciona solo en Windows 10/11. GlassBreakr Video 1.1.0 (interpolación de fotogramas para archivos de vídeo, sin conexión) funciona en Windows, macOS (Apple Silicon e Intel, firmado y notarizado) y Linux: consulta la página Descargar.
Durante la beta, ULTRA es gratis para todos — no hay nada que cancelar. Si llegan planes de pago más adelante, serán mensuales y sin compromiso, cancela cuando quieras.
Sí. Durante la beta distribuimos un solo build — ULTRA, nuestro mejor motor — gratis para todos: interpolación multi-frame de nueva generación (hasta 8× fotogramas mostrados, renderizado del juego sin cambios), detección de cambio de escena, timestep adaptativo, sesiones ilimitadas, sin marca de agua. Los planes de pago pueden llegar más adelante.
GlassBreakr funciona diferente a DLSS/FSR. Captura tu pantalla, genera frames interpolados por IA y los muestra en una ventana overlay separada. MSI Afterburner mide los FPS de renderizado del juego, que se mantienen igual. Los frames extra se muestran en el overlay de GlassBreakr sobre el juego. El “Output FPS” mostrado en la app es el número real de frames mostrados por segundo (capturados + generados por IA). Esto es interpolación de frames, no generación de frames a nivel del juego.
¿Listo para multiplicar tus FPS?
Descarga GlassBreakr: hasta 8× fotogramas mostrados (renderizado del juego sin cambios). Gratis para todos durante la beta.